帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。从理论就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的24帧左右而已。但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅。
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,1、(20帧以下)幻灯片级别;2、(20-30帧)可玩性低;3、(30-50帧)可以接受;4、(50-60帧)流畅运行;5、(帧数大于等于60)完美运行。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。我们现在的电影基本都是30帧左右,以后也会向60帧发展。